Metaverse in the future of sports and virtual stadium
Imagine: you put on lightweight virtual reality glasses — and suddenly you're at Camp Nou. Next to you is an avatar of a friend from Tokyo, and an avatar of Messi (who is 40 but immortal in the digital world) is running on the field. You scream, wave a virtual flag, and in a second you're transported to Maracana to watch the final. This is not science fiction. The metaverse is already entering sports, and by 2035, virtual stadiums could become the norm. They won't replace live emotions, but they will complement them, making sports accessible to billions. How will it work? What's in it for fans, clubs, and sponsors? Let's look into the near future. From broadcasting to presence: the evolution of watching First, we watched sports at the stadium. Then — on TV. Later — on a laptop and smartphone. The next step is immersion. Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies have reached such a level that by 2026, you can buy a ticket to a "virtual match" and feel like you're on the stands. But the real metaverse is not just 360-degree video. It's a shared space where thousands of fans can interact with each other, choose a camera angle, even influence the atmosphere (for example, lighting virtual fireworks). Unlike TV, where you're a passive viewer, in the metaverse, you're a participant. How a virtual stadium is structured A virtual stadium is a 3D model of a real arena (or a fictional one). You enter through a portal (a website, an app, a VR headset). Create an avatar (your own face or a fictional character). Buy a "digital ticket" for cryptocurrency or fiat. Choose a section: VIP box, fan "kettle," family section. Inside, everything is like at a real stadium: scoreboard, commentator, beer stalls (where you can buy virtual beer, but drink it in reality — delivery by courier). Cameras from the real match are broadcast into the 3D model. You can watch the game from any angle: sitting behind the goal, from the height of a bird's-eye view, even from the p ... Read more
____________________

Эта публикация была размещена на Либмонстре в другой стране и показалась интересной редакторам.

Полная версия: https://libmonster.com/m/articles/view/Metaverse-in-the-future-of-sports-and-virtual-stadium
Точикистон Онлайн · 87 дней(я) назад 0 97
Комментарии профессиональных авторов:
Сортировка: 
Показывать по: 
 
  • Комментариев пока нет
Комментарии посетителей библиотеки




Действия
Рейтинг
0 голос(а,ов)
Публикатор
Точикистон Онлайн
Душанбе, Таджикистан
11.06.2026 (87 дней(я) назад)
Ссылка
Постоянный адрес данной публикации:

https://library.tj/blogs/entry/Metaverse-in-the-future-of-sports-and-virtual-stadium


© library.tj
 
Партнёры Библиотеки

LIBRARY.TJ - Цифровая библиотека Таджикистана

Создайте свою авторскую коллекцию статей, книг, авторских работ, биографий, фотодокументов, файлов. Сохраните навсегда своё авторское Наследие в цифровом виде.
Нажмите сюда, чтобы зарегистрироваться в качестве автора.
Metaverse in the future of sports and virtual stadium
 

Контакты редакции
Чат авторов: TJ LIVE: Мы в соцсетях:

О проекте · Новости · Реклама

Цифровая библиотека Таджикистана © Все права защищены
2019-2026, LIBRARY.TJ - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту)
Сохраняя наследие Таджикистана


LIBMONSTER NETWORK ОДИН МИР - ОДНА БИБЛИОТЕКА

Россия Беларусь Украина Казахстан Молдова Таджикистан Эстония Россия-2 Беларусь-2
США-Великобритания Швеция Сербия

Создавайте и храните на Либмонстре свою авторскую коллекцию: статьи, книги, исследования. Либмонстр распространит Ваши труды по всему миру (через сеть филиалов, библиотеки-партнеры, поисковики, соцсети). Вы сможете делиться ссылкой на свой профиль с коллегами, учениками, читателями и другими заинтересованными лицами, чтобы ознакомить их со своим авторским наследием. После регистрации в Вашем распоряжении - более 100 инструментов для создания собственной авторской коллекции. Это бесплатно: так было, так есть и так будет всегда.

Скачать приложение для Android