علاقه کودک به بازی مشترک با بزرگسال ثابت نیست، بلکه فرآیندی پویاست که مراحل رشد شناختی، اجتماعی و عاطفی او را منعکس میکند. در واقع، این یک گفتگو است که در آن بزرگسال گاهی به عنوان «پرسنل خدماتی» و پایگاه امن، گاهی شریک برابر و گاهی مخالف و منبع قوانین ظاهر میشود. ترجیحات سنی در بازیها به شدت به شکلگیری عملکردهای روانی کلیدی مانند عینیت، زبان، تفکر انتزاعی و هوش اجتماعی وابسته است.
کودک جهان را از طریق حسها و اعمال میشناسد. فعالیت اصلی ارتباط عاطفی-شخصی است. بازیها ساده، چرخهای و بر پایه پیشبینیپذیری ساخته شدهاند.
بازیهای کلیدی: «قاببازی» (تمرین ثبات شیء)، «کلاغ و زاغ» (تماس لمسی، ریتم)، «روی تپهها» (تاب خوردن ریتمیک)، «قایمباشک» به شکل سادهشده (بزرگسال صورتش را پنهان میکند)، غلتاندن توپ، برج ساختن مکعبها که بزرگسال در ساخت و تخریب پرصدا کمک میکند.
نقش بزرگسال: آغازگر فعال و راهبر. بزرگسال اعمال را بیان میکند، به طور عاطفی نظر میدهد و دنیایی امن و پیشبینیپذیر میسازد. کودک با خنده، تعجب و تلاش برای تکرار عمل واکنش نشان میدهد.
حقیقت علمی: بازیهایی مانند «قاببازی» (peek-a-boo) پدیدهای فرافرهنگی هستند. این بازیها مستقیماً با شکلگیری ثبات شیء (ژان پیاژه) و توسعه توانایی توجه مشترک – توانایی دنبال کردن نگاه و عمل فرد دیگر که پیشنیاز زبان و شناخت اجتماعی است – مرتبط هستند.
کودکی پیشدبستانی اولیه (۱.۵-۳ سال): بازیهای نمادین و دستکاری اشیاء
زبان ظاهر میشود، کودک عملکرد اشیاء را میآموزد. فعالیت اصلی دستکاری اشیاء است. جهان آزمایشگاه است و بزرگسال دستیار و کارشناس اصلی.
بازیهای کلیدی: بازیهای ساده داستانی با اسباببازیها («خرس را غذا بده»، «عروسک را تکان بده»)، بازیهای تقلیدی («مثل من انجام بده»)، ساخت فعال با قطعات بزرگ (LEGO Duplo، مکعبها) با کمک بزرگسال، حرکت ماشینها با صداگذاری، پازلهای ساده ۲-۴ قطعه.
نقش بزرگسال: شریک در دستکاری و منبع سناریو. بزرگسال نشان میدهد چگونه از اشیاء استفاده کند، داستان ساده ارائه میدهد («بیا، خرس بخوابد»)، کمک میکند تا ناامیدی هنگام ناکامی رفع شود. زبان بزرگسال بازی را غنی میکند («خرس گرسنه است»، «ماشین به گاراژ رفت»).
نمونه: نقاشی مشترک با رنگ انگشتی. بزرگسال «نحوه درست نقاشی کردن» را آموزش نمیدهد، بلکه شرایط را فراهم میکند، روند را شرح میدهد («اوو، چه رد زردی!»، «بیایید یک برکه آبی بسازیم») و هر نتیجهای را میپذیرد. این بازی-آزمایش است، نه فعالیت تولیدی.
اوج فعالیت بازی. تخیل، زبان و هوش اجتماعی رشد میکند. فعالیت اصلی بازی داستانی-نقشی است. کودک نقشها و روابط اجتماعی را اجرا میکند.
بازیهای کلیدی: بازیهای نقشآفرینی پیچیده («خانواده»، «بیمارستان»، «فروشگاه»، «رستوران»، «ابرقهرمانان»). بازیهای تختهای با قوانین ساده (بازیهای حرکت با تاس، «دابل»، ممو). ساخت و مدلسازی پیچیدهتر طبق طرح. بازیهای فعال با قوانین («قایمباشک»، «دستبازی»، «خوراکی-غیرخوراکی»).
نقش بزرگسال: شریک بازی برابر و دارنده قوانین. بزرگسال باید بتواند «در نقش فرو رود» (مثلاً به عنوان «بیمار» برای کودک پزشک یا «آشپز» در رستوران)، منطق کودک را دنبال کند و گاهی بازی را به آرامی پیچیدهتر کند و چرخشهای جدید داستانی وارد کند. در بازیهای تختهای قوانین را منصفانه رعایت کند و برد و باخت را آموزش دهد.
حقیقت جالب: بر اساس مشاهدات روانشناسان، در این سن کودکان اغلب نقشهای تابع یا رنجکشیده را به بزرگسالان میدهند (بیمار، شاگرد، کودک). این روش یادگیری سلسلهمراتب و کسب حس کنترل است. بزرگسال خردمند این نقش را میپذیرد و به کودک اجازه میدهد «رئیس» باشد.
فعالیت اصلی به سمت یادگیری میرود، اما بازی همچنان ابزار اجتماعی و تفریحی مهمی است. تمرکز از «تظاهر» به رقابت، استراتژی و مهارت تغییر میکند.
بازیهای کلیدی: بازیهای تختهای و کارتی پیچیده که نیاز به برنامهریزی، تاکتیک و پیروی از قوانین دقیق دارند («کارکاسون»، «اونو»، شطرنج، چکرز، «مونополی»). بازیهای ورزشی فعال (فوتبال، بدمینتون، تنیس روی میز) به صورت برابر. خلاقیت مشترک: مدلسازی، سازههای پیچیده (LEGO Technic)، آزمایشهای علمی.
نقش بزرگسال: رقیب شایسته و مشاور کارشناس. بزرگسال دیگر تسلیم نمیشود بلکه منصفانه بازی میکند و احترام به هوش کودک را نشان میدهد. میتواند استراتژی را توضیح دهد، در فهم دستورالعمل پیچیده سازه کمک کند و علاقه به جمعآوری (تمبر، سنگها) را شریک شود. این سن زمانی است که سرگرمی مشترک میتواند شکل اصلی «بازی» شود.
نمونه: ساخت مدل هواپیما یا ربات به صورت مشترک. بزرگسال در خواندن نقشه و عملیات پیچیده کمک میکند، اما مفهوم و کار اصلی متعلق به کودک است. این بازی-پروژه است که نه تنها فرآیند بلکه نتیجه اهمیت دارد.
فعالیت اصلی ارتباط صمیمانه و شخصی با همسالان است. بازی کلاسیک با والد عقب میرود، اما نیاز به علاقه مشترک و چالش فکری باقی میماند.
فعالیتهای کلیدی: بازیهای استراتژیک و نقشآفرینی تختهای پیچیده (مافیا، دانتکی، مانچکین، وارهمر)، بازیهای ویدیویی (به ویژه تعاونی یا رقابتی که میتوان در یک تیم بازی کرد)، ورزشهای مشترک (سنگنوردی، دوچرخهسواری، دویدن)، مسابقات فکری، بحث درباره کتابها، سریالها و موضوعات علمی.
نقش بزرگسال: شریک فکری و فعالیتی. این سطح گفتگو است. بزرگسال باید در موضوع باشد تا استراتژی بازی یا پیچش داستان در سریال را بحث کند. فعالیت مشترک بر پایه علاقههای مشترک و احترام به صلاحیت نوجوان است که اغلب در حوزهای خاص از بزرگسال پیشی میگیرد (مثلاً در تاکتیک بازی ویدیویی خاص).
دنبال کردن علاقه کودک: بازی باید در «منطقه رشد نزدیک او» باشد اما توسط خودش آغاز شود.
کاملاً «در بازی» بودن: گوشی را کنار گذاشتن و به صورت عاطفی درگیر شدن. ارزش در تجربه مشترک است، نه در نتیجه.
آموزش ندادن، بلکه بازی کردن: تبدیل عناصر رشددهنده به بخشی از داستان.
حس کردن حد و مرز: توانایی پایان دادن به موقع قبل از خسته شدن بازی و پیشنهاد فعالیت جدید وقتی کودک آماده است.
علاقه کودک به بازی مشترک با بزرگسال نشانگر دقیقی از رشد اوست. از طریق آنچه و چگونه بازی میکند میتوان فهمید کدام فرآیندهای روانی در کانون توجه او هستند. برای بزرگسال این کانال بیسابقهای برای ارتباط و تأثیر است. از طریق بازی نه تنها مهارتها بلکه ارزشها، روشهای حل تعارض، توانایی ارتباط و لذت بردن از چیزهای ساده منتقل میشود. با تغییر همراه کودک – از سرگرمکننده به شریک برابر – والد رشته گفتگوی اعتمادآمیز را حفظ میکند که در دوران پیچیده نوجوانی اهمیت ویژهای پیدا میکند. در نهایت، کسانی که با هم «قاببازی» و «مونополی» بازی کردهاند، احتمال بیشتری دارد که بازیهای جدیتر زندگی را نیز با هم بحث کنند.
Новые публикации: |
Популярные у читателей: |
Всемирная сеть библиотек-партнеров: |
![]() |
Контакты редакции |
О проекте · Новости · Реклама |
Цифровая библиотека Таджикистана © Все права защищены
2019-2026, LIBRARY.TJ - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту) Сохраняя наследие Таджикистана |
Россия
Беларусь
Украина
Казахстан
Молдова
Таджикистан
Эстония
Россия-2
Беларусь-2
США-Великобритания
Швеция
Сербия