مسابقات جهانی فوتبال ۲۰۲۶ در ایالات متحده، کانادا و مکزیک بزرگترین تاریخ خواهد بود: ۴۸ تیم ملی، ۱۰۴ بازی، ۱۶ شهر. اما مهمتر از همه، فیفا یک سری قوانین جدید را تصویب کرده که بازی را به طور اساسی تغییر میدهد. این قوانین به منظور تبدیل فوتبال به جذابتر، عادلانهتر و پویاتر طراحی شدهاند. در اینجا تمام نوآوریهایی که هواداران آنها را خواهند دید، توضیح میدهیم.
برای اولین بار در تاریخ مسابقات جهانی، ۴۸ تیم ملی شرکت میکنند. آنها به ۱۲ گروه از ۴ تیم تقسیم شدهاند. در پلیآف ۳۲ تیم راهیابی مییابند: ۱۲ تیم برنده گروهها، ۱۲ تیمی که در رتبه دوم قرار گرفتهاند و ۸ تیمی که بهترین تیمهای گروههای سوم هستند. این به این معناست که حتی رتبه سوم در گروه میتواند بلیطی به ۱/۱۶ فینال باشد. سیستم انتخاب تیمهای سوممکان: مقایسه امتیازها، اختلاف گلها، گلهای زده، امتیازات انضباطی. به این ترتیب، در گروهها تا دقیقههای آخر هیجان باقی میماند. از ۱/۱۶ فینال تیمها بر اساس سیستم المپیکی به بازیها ادامه میدهند. در مجموع بازیهای پلیآف ۳۲ بازی هستند (۱۶+۸+۴+۲+۲؟ نه، حساب میکنیم: ۱/۱۶ فینال — ۱۶ بازی، ۱/۸ — ۸، نیمهفینالها — ۴، نیمهنهایی — ۲، فینال و بازی برای مقام سوم — ۲، مجموع ۳۲). بازیکنان اگر به فینال برسند، باید در ۸ بازی بازی کنند (بجای ۷ بازی قبلی). این یک آزمون استقامت است.
فیفا تعداد بیشینه جایگزینیها را از پنج تا هفت در زمان اصلی بازی افزایش داده است. علاوه بر این، ممکن است جایگزینی اضافی در اضافهوقت باشد. به این ترتیب، مربی میتواند تا هشت جایگزینی در بازی استفاده کند. لیست نیز گسترش یافته است: اکنون شامل ۲۶ بازیکن است (قبلاً ۲۳ بازیکن). اما در نیمکت تیمهای پشتیبان — ۱۵ بازیکن حمله و ۲ دروازهبان وجود دارد. این به مربیان اجازه میدهد تا ترکیب تیم را به طور فعالتر تغییر دهند، در نظر گرفتن تقویم فشرده. همچنین جایگزینیها در سه پنجره و در نیمهوقت، مانند قبل، مجاز است اما با تعداد بیشتری.
قانون معروف به "قانون ونگر" (به نام مربی سابق آرسن ونگر، اکنون رئیس توسعه جهانی فوتبال فیفا) پذیرفته شده است. آفساید فقط در صورتی ثبت میشود که بین بازیکن حمله و خط دفاعی تیم مقابل فاصلهای قابل مشاهده نباشد. به عبارت دیگر، اگر بخشی از بدن حملهکننده که میتواند گل بزند (سر، بدن، پاها) با دفاع در یک خط باشد — آفساید تعیین نمیشود. این باید بازی حملهای را تحریک کند. بر اساس تستهای پیشاز، تعداد گلهای لغو شده به دلیل آفسایدهای میلیمترهای کاهش یافته است.
به جای سیستم سنگین با ویدئوarbiter در اتاق، اکنون VAR سادهتر استفاده میشود. هر بازی توسط دو کمک تصویری انجام میشود که در استادیوم قرار دارند. وظیفه آنها بررسی گلها، پنالتی، کارتهای قرمز و شناسایی اشتباهات است. اما تغییرات: مربیان حق یک چالش (درخواست VAR) در هر بازی را دارند. اگر چالش موفق باشد (تصمیم داور اشتباه بود)، حق باقی میماند. اگر نه — مربی امکان درخواست VAR در این بازی را از دست میدهد. چالش فقط میتواند در موارد مشکوک استفاده شود، به جز گلها. این بازی را سریعتر میکند و تعداد توقفهای خالی را کاهش میدهد.
قانون جدیدی: در اجرای پنالتی، دروازهبان مکلف به ایستادن در خط نیست، اما نمیتواند تا ضربه حرکت کند. او اجازه دارد تا در طول خط حرکت کند، دستها را تکان دهد، اما از خط خارج نشود. اما نوآوری اصلی — بازیکن ضربهزن میتواند فقط یک بار به توپ دست بزند، اما حرکت کوتاه با توقف قبل از ضربه مجاز است. "دریبلینگ" پنالتی (وقتی بازیکن توقف میکند و در حالی که دروازهبان افتاده است، ضربه میزند) ممنوع است. این پنالتیها تغییر مییابند. در سری پنالتی پس از بازی، اگر پس از پنج ضربه حساب مساوی باشد، هر ضربه بعدی از مرکز زمین انجام میشود (مانند در هاکی) — بازیکن از دایره مرکزی شروع میکند و باید در ۸ ثانیه گل بزند.
فیفا مبارزه با تقلیدها (گوشهزدن) را سختتر کرده است. اگر VAR تقلید (افتادن بدون تماس که منجر به تعیین ضربات پنالتی یا پنالتی شده است) را تشخیص دهد، بازیکن کارت زرد دریافت میکند. در صورت تقلید مجدد در مسابقه — تعلیق یک بازی. داور بر روی میدان حق دارد تا روی صفحه نمایش بررسی کند و تصمیم را لغو کند. همچنین تیمی که در تقلید دسته جمعی (۳ و بیشتر بازیکن در بازی) محکوم میشود، با ۱۰،۰۰۰ فرانک سویس (حدود ۱۰،۰۰۰ یورو) جریمه میشود. این باید بازی را از تئاترستی بودن پاک کند.
اکنون داوران باید زمانی که توپ در بازی نیست را دقیقتر ثبت کنند. هدف رساندن زمان بازی پاک به ۶۰ دقیقه است (در حال حاضر به طور متوسط ۵۵-۵۸). توقفها در اضافهوقت، ضربات گوشه، ضربات پنالتی، VAR، خروج دروازهبان، تقلیدها به یک ثانیه اضافه میشوند. در نتیجه، زمان اضافه ممکن است به ۸-۱۲ دقیقه در هر نیمه برسد. این در مسابقات قبلی نیز آزمایش شده است. هواداران باید صبر کنند، اما فوتبال بیشتری خواهد بود.
توپ در جام جهانی ۲۰۲۶ دارای سنسوری است که لحظه تماس و سرعت را تعیین میکند. این به سیستم آفساید خودکار کمک میکند: ۱۰ دوربین در استادیوم بازیکنان و توپ را ۵۰ بار در ثانیه ردیابی میکنند. به محض اینکه آفساید تشخیص داده شود، به ساعت داور پیام ارسال میشود و بازی متوقف میشود. تاخیر ۲-۳ ثانیه است. این سریعتر از VAR است. در موارد مشکوک از بررسی تصویری اضافی استفاده میشود.
برای جلوگیری از از دست دادن فینال به دلیل کارتهای زرد اضافی، فیفا قانون جدیدی را معرفی کرده است: کارتهای زرد دریافت شده در مرحله گروهی و ۱/۱۶ فینال پس از نیمهنهایی سوزانده میشوند. به این معنا که قبل از نیمهنهایی همه بازیکنان با صفحه خالی شروع میکنند. استثنا — اخراج (کارت قرمز) منجر به تعلیق یک بازی میشود. این تعداد خطاهای تاکتیکی در پلیآف را کاهش میدهد.
قوانین جدید در مسابقات جهانی ۲۰۲۶ هدف از جذابیت و عادلانه بودن دارند. بیشتر گلها، کمتر تقلید، آفسایدهای عادلانه، استفاده فعال از فناوریها. ببینیم که چگونه آنها بر بازی ستارگان تأثیر میگذارند. یک چیز واضح است: خستهکننده نخواهد بود.
New publications: |
Popular with readers: |
Worldwide Network of Partner Libraries: |
![]() |
Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Tajikistan ® All rights reserved.
2019-2026, LIBRARY.TJ is a part of Libmonster, international library network (open map) Keeping the heritage of Tajikistan |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2