در سال ۱۹۳۸، یوهان هویزینگ، تاریخنگار و فرهنگشناس هلندی، اثری به نام «Homo Ludens» (انسان بازیکننده) منتشر کرد که باعث انقلاب در علوم انسانی شد. در مخالفت با مفاهیم متعارف «Homo Sapiens» (انسان عاقل) و «Homo Faber» (انسان سازنده)، هویزینگ تزحیره رادیکالی پیشنهاد کرد: بازی نه تنها یک پدیده فرهنگی است، بلکه پایه اولیه و بنیادی تمام فرهنگ انسانی است. او مدعی بود که فرهنگ نه تنها از بازی به عنوان میوه از گل به وجود میآید، بلکه به صورت بازی به وجود میآید و توسعه مییابد.
هویزینگ چندین ویژگی فرمایشی را برمیشمارد که بازی را یک پدیده جهانی و بنیادی میکند:
ارادی و آزادی: بازی یک فعالیت آزاد است که نمیتواند از بیرون تحمیل شود. فرمان به پایان دادن به بازی. این یک عمل حاکمیت انسانی است.
محدودیت در زمان و مکان: بازی در داخل «زمین بازی» رخ میدهد — فیزیکی یا ذهنی، جدا از زندگی عادی. آن «شروع» و «پایان» دارد. زمین بازی، صحنه تئاتر، دایره جادویی، جلسه دادگاه — همه اینها فضاهای محدود شدهای هستند که قوانین خاص خود را دارند.
ترتیب و وجود قوانین: بازی یک ترتیب مطلق ایجاد میکند. نقض قوانین بازی را نابود میکند. این ترتیب درونی، به گفته هویزینگ، نمونهای از ترتیب اجتماعی و حقوقی است.
تنش و عدم قطعیت نتیجه: همیشه یک عنصر «مأموریت»، چالش، رقابت (آگون)، در بازی وجود دارد که تنش ایجاد میکند و توجه را حفظ میکند. نتیجه نباید از پیش تعیین شده باشد.
بیفایدهگی و بیعلاقهگی: بازی به صورت «ناگهانی» انجام میشود، خارج از حوزه استفاده مستقیم و نیازهای بیولوژیکی. ارزش آن در خودش است.
واقعیت جالب: هویزینگ نشان میدهد که حتی جنگها در جامعههای باستانی اغلب تحت قوانین بازی قرار داشتند — کدهای شوالیهها، چالشها، توافقات مکان و زمان جنگ. جنگ به عنوان «بازی شریف» نمونهای از این است که چگونه شروع بازی حتی در جدیترین بخشهای زندگی وجود دارد، قبل از اینکه سودگرایی و توتالیتارizm قرن بیستم این پوشش نازک را از بین ببرد.
هویزینگ تحلیل دقیقی ارائه میدهد و نشان میدهد که بنای بنیادی نهادهای اساسی به صورت بازی است:
حق و عدالت: فرآیند دادگاه، با رitus دقیق خود، رقابت دوطرف (ادعاء vs پاسخگو)، فضای محدود سالن دادگاه و قوانین اثبات، بازتاب مستقیم یک نبرد مقدس بازی است. دادگاههای خدایی (Ordeal) بازی خالصی بودند که نتیجه با قرعه یا نبرد تعیین میشد.
جنگ و آگون (رقابت): آگونیک (روح رقابت شریف) نه تنها در ورزش، بلکه در نبردهای شوالیهها، المپیکهای باستان (در طول آنها آتشبس مقدس اعلام میشد)، بحثهای شاعری و علمی قرار دارد.
فلسفه و علم: بحثهای دیالکتیکی در یونان باستان، بحثهای دانشگاهی قرون وسطی — همه اینها، به گفته هویزینگ، فرمهای بازی با سطح بالا هستند که زیر قوانین منطق و رhetoric قرار دارند. دانشمندی که یک مسئله انتزاعی را حل میکند، در بازی ذهن قرار دارد.
هنر: تئاتر، شعر، موسیقی — مثالهای واضحتر «بازی با قوانین» در نوع خالص. شاعر با کلمات و قافیه بازی میکند، هنرمند با فرمها و رنگها. او یک جهان بسته و موقتی ایجاد میکند.
مثال: هویزینگ به طور دقیق فеномن رقابت شاعری در قدیم germans را بررسی میکند. شاعران-سکالدها در هنر مетаفرات پیچیده (کنینگ)، ریتمها و تقلیدات رقابت میکردند. پیروزی در این «نبرد ذهنها» افتخاری برابر با افتخار نظامی به ارمغان میآورد، که نشاندهنده جدیت و سطح اجتماعی بالا فعالیت بازی است.
یکی از ایدههای تحریککننده هویزینگ، تشخیص کrisis فرهنگ غربی (نیمه اول قرن بیستم) به عنوان از دست دادن عنصر بازی است. او مشاهده کرد که:
پسو-بازی: جدیت جایگزین بازی شریف میشود. تبلیغات سیاسی، رitusهای توتالیتار، ورزش تجاریسازی شده، جایی که فقط پیروزی مهم است، جایگزین بازی است، نه بازی واقعی، که از آزادی و خودجوشی محروم است.
از دست دادن روح آگونیک: رقابت از نبرد شریف و با قوانین به یک مبارزه بیرحمانه برای نابودی تبدیل میشود، جایی که هر روش مجاز است. عناصر شوالیهگی و «fair play» از بین میروند.
جدیت بیش از حد: فرهنگ به سودگرایی و پراگماتیسم تبدیل میشود، پر از پافوس. او توانایی خودیاری و سبکی و بازیگری خلاقانه را از دست میدهد که وسیلهای برای فرهنگیسازی خلاقیت واقعی هستند.
هویزینگ با نگرانی از «پوئریلізم» (infantilism) فرهنگ عمومی نوشت — نه بازی سالم، بلکه سادگی و نمایش ابتدایی.
با وجود انتقادهایی که به دلیل ایدهآلگرایی گذشته و تعمیمهای گسترده مطرح شد، کار هویزینگ تأثیر بزرگی داشته است. او کلید درک ریتوس، جشنها، ورزش، هنر و حتی رفتار اقتصادی (نظر به بازی) را ارائه داد. ایدههای او توسط:
ر. کایوآ، که نوعبندی بازیها را ایجاد کرد (آگون، алеا، میمیکریا، یا لینکس).
ای. فینک، که بازی را به عنوان یک پدیده بنیادی از زندگی انسانی بررسی میکرد.
طراحان بازیهای مدرن و محققان دنیای دیجیتال، که فضاهای مجازی را به عنوان یک «دایره جادویی» جدید برای فعالیت بازیای میبینند.
یوهان هویزینگ در «Homo Ludens» نه تنها یک تفسیر جدید از تاریخ فرهنگی ارائه داد، بلکه یک پارادایم جدید انسانشناسی پیشنهاد کرد. او نشان داد که نه تنها عقل یا کار در زیر حقوق، جنگ، فلسفه و هنر قرار دارد، بلکه نیاز آرکتایپیک انسان به فعالیت منظم، آزاد، خلاقانه و تنشآور — بازی. هشدار او در مورد خطر از دست دادن عنصر بازی، جایگزین کردن بازی واقعی با جدیت و تجارت، در قرن بیستمام بسیار مهم است. درک جامعه از طریق چشمانداز بازی به دیدن ریتوس قدرت، رقابت بازار و ارتباطات دیجیتال به عنوان نهادهای ابزاری، نه تنها ساختارهای عمیق و باستانی تعامل انسانی، بلکه منابع خلاقیت و حتی دلایل سقوط فرهنگی میتواند باشد.
Новые публикации: |
Популярные у читателей: |
Всемирная сеть библиотек-партнеров: |
![]() |
Контакты редакции |
О проекте · Новости · Реклама |
Цифровая библиотека Таджикистана © Все права защищены
2019-2026, LIBRARY.TJ - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту) Сохраняя наследие Таджикистана |
Россия
Беларусь
Украина
Казахстан
Молдова
Таджикистан
Эстония
Россия-2
Беларусь-2
США-Великобритания
Швеция
Сербия